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https://w.atwiki.jp/perlref/
いまさらPerlリファレンス なんだかいまさら過ぎてごめん!気分で追加していくからよろしくごめん (_ _ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/
Cocoaリファレンス日本語化計画トップ このサイトについて Cocoaリファレンス日本語化計画はAppleのCocoaプログラミングに興味のあるデベロッパーで作る、Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー(外部)の日本語訳です。閲覧される方は和訳の欲しいページのタイトルを検索するか、「リファレンス Cocoa」などのタグで検索してみて下さい。タグの一覧は右サイドバーに、タグの命名法は下記の「ADCリファレンスライブラリーの階層構造」をご覧下さい。 このサイトの一部は@wikiのIDがなくとも自由に編集する事ができます。初めて編集される方はこのページの編集の仕方と下記の資料ページ作成の手順に一度目を通してみて下さい。また、続けて編集される場合は@wikiのIDを取得する事をお勧めしておきます。 簡単な手順を読んで資料を作成する 目次 編集の仕方基本的な編集の仕方 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて このサイトは主にタグで管理します このサイトの階層構造 こんな時はどうする? 編集の仕方 基本的な編集の仕方 資料ページの名前 名前は原題(英語)をつけて下さい(google検索しやすいように)。このwiki内でリンクを貼る場合は以下のように日本語でお願いします 例: [[コア オーディオ概観 Core Audio Overview]] 頻繁に出てくる単語の翻訳ガイドラインも参考程度にご覧ください。 ひな形を使って下さい 階層毎(記事、ガイド、リファレンス、サンプルコード)に用意してあります。ひな形にもコメントで色々と注文が書いてあります。すいません。 外部へのリンク リンクはこんな感じにするか、外部リンクと分かる形でお願いします。 リンク先の名前[[● http //...]] 自信が無いなーってところは英文を載せて訳文をコメントアウトするなど後で見やすいようにしておいて下さい カテゴリページは編集できません 今の所、カテゴリページは管理人のみで整備させていただきます。 ADCリファレンスライブラリーの階層構造 Apple Developer Connectionのリファレンスライブラリー●(色々な呼び方をしていますが、CocoaリファレンスもADCリファレンスライブラリーもこのサイトを指します)は以下のような7段階の階層構造を取っています。 ※これらのカテゴリへのリンクはまだできていません。カテゴリから記事を探す時はカテゴリ(β版)をお使いください。 ADCホーム● リファレンスライブラリー ● 記事(Articles)● ガイド(Guides)● リファレンス● サンプルコード(sample code)● ※さぁはじめよう(Getting Started) 基礎(Fundamentals) フレームワーク(Frameworks) アップルアプリケーション(Apple Applications)● オーディオ(Audio)● Carbon● Cocoa● コアファンデーション(Core Foundation)● Darwin● ゲーム(Games)● グラフィックとイメージ(Graphics Imaging)● ハードウェアとドライバ(Hardware Drivers)● 国際化(Internationalization)● インターネットとウェブ(Internet Web)● iPhone● Java● Mac OS Ⅹ● Mac OS Ⅹ Server● ネットワーク(Networking)● オープンソース(Open Sourse)● パフォーマンス(Performance)● ポート(Porting)● 印刷(Printing)● QuickTime● スクリプトと自動化(Scripting Automation)● セキュリティ(Security)● ストレージ(Storage)● テキストとフォント(Text Font)● ツール(Tools)● ユーザー体験(User Experience)● 更に細かい分類(Accesibility,Audio,Data Management, Gamesなど。ここでは省略) 一つ一つの資料ページ(主にここの編集をお願いしています!!) 一番下のこれから翻訳する事になるページを「資料ページ」や「資料」と呼ぶ事にします。記事(Article)という単語は大分類として使われているので、記事と言ったらそちらを指すと思ってください。 これらの階層を便宜的に3つにわけ、松(黒)・竹(緑)・梅(ピンク)と呼ぶ事にします。 無色の階層はこのサイトには関係ないので無視して下さい。「さぁはじめよう」などの階層も特殊なので後で説明します。今は無視して下さい。 松竹梅階層は完全にヒエラルキカルな構造です。勘違いされやすいのですが、ADCでは リファレンスライブラリー Cocoa Guides という進み方も リファレンスライブラリー Guides Cocoa という進み方もできるという点ですが、よく見ると上の例でもページ上部の階層表示は下の例のようになっているんですね。 さぁはじめよう、基礎、フレームワークについて これらは記事やガイドと同じ層にあるのですが、ADCにはそれ専用のカテゴリはありません。しかしこのサイトでは簡潔に表示するためこれらのカテゴリも竹層として扱う事にします。なので記事、ガイドカテゴリとさぁはじめようカテゴリには主従関係はなく同列だと考えて下さい。 このサイトは主にタグで管理します @wikiにはタグ機能がついているようで、これはタグ一覧やタグ検索で簡単に探す事ができます。これを利用すると、例えばGuides Cocoa Audio Core Audio Overview●という記事にはガイド、Cocoa、オーディオというタグで簡単に検索する事が可能になります。そういうわけで、面倒な分類はしなくてもいいわけです。 ここで記事を書く際は、上の例のように松竹梅分類をタグで記録して下さい。 このサイトの階層構造 でもやっぱりタグ分類だけでは不安なので(笑)、このサイトでもADCと同じシステムを導入します。しかしこれは結構な手間になるので、当面は管理人の方で行います。あくまで移転の際の備えとしてのカテゴリ分類ですので。 ちなみにカテゴリ分類はガイドページには竹階層以下のガイドの資料ページのリンク、CocoaページにはCocoaに関するガイド、記事、リファレンス、サンプルコードを置くことを考えています。 こんな時はどうする? 他のサイトに既に日本語訳があるとき サイトへのリンクだけ貼っておいてください。リンク用のひな形があります。アーカイブログ(外部)かWeb魚拓(外部)もとってリンクしておくと、貴重な資料を失わずに済みます。直リンクが許可されていない場合はそのサイトのリンク可能なページと、記事への行き方を書いておきます。
https://w.atwiki.jp/pagat/pages/16.html
perl 正規表現のリファレンス Win32 GUI Win32 GUI LoftでGUIプログラミング Mojolicious PHP PHPマニュアル 関数リファレンス DOMDocument Simple HTML DOM Parser PHP逆引きレシピ(第2版)サポートページ Javascript 正規表現 XPath in Javascript JavaScript 日本語リファレンス JQuery API Document VBScript Windows Scripting Host VBSランゲージリファレンス 逆引きVBS関数リファレンス VBScript Tips サンプル FileSystemObject RegExp Scripting.Dictionary VBA Office TANAKA マクロとVBAのテクニック PowerShell Windows PowerShell でのスクリプティング 管理者権限なしでPowerShellスクリプトを実行する方法 VB VB6.0 -速習VB6.0など JScript.net JScript言語の紹介 JScript .NET の紹介 HTML HTMLクイックリファレンス Excel Excelの関数
https://w.atwiki.jp/perlref/pages/94.html
return 【関数】 NULL = return(ALL); 【読み方】 りたーん 【説明】 ユーザー定義関数(サブルーチン)で定義されたブロックから、その関数が呼ばれた場所に戻るための関数です。 Perlでは書かなくても、ちゃんと呼び出しもとに戻りますし、返り値も勝手に最後の行の式を返す様になっています。 明示的かつ特定の数値または文字列を返す場合に使用できます。 基本的に、ALLに指定できる返り値になる値は一つだけですが、リファレンス(参照)を使えば、配列の参照を返すことで複数の値を返すことが出来ます。 【関連事項】 sub ref
https://w.atwiki.jp/saborigineer/pages/5.html
クロスリファレンス ソフトウェア開発において、スペックアウトやレビュー、バグ原因追跡のために膨大な量のソースコードを追うというのは大変な労力がかかります。 「この関数どこで定義されてんだー!?」とか、「検索やgrepしてみたけど、ヒットしすぎてどれかわかんねぇ。・゜・ヽ(*゚∀゚)ノ・゜・」 なんて方に最適なクロスリファレンスのご紹介です。 クロスリファレンス LXR (Linux Cross Reference) 筆者が試した環境 必要なもの 構築手順 クロスリファレンスの作成方法 追伸 LXR (Linux Cross Reference) 「クロスリファレンス」と呼ばれるツールは多々あれど、筆者的に一番しっくりきているのが「LXR」です。 このツールはソースコードをブラウジングできるようにしてくれる。 筆者もお仕事で使っていますが、プロジェクトメンバーからは概ね好評を得ています。 このツールはLinuxカーネルのクロスリファレンスでも使われているし、Mozillaでも使われていたりします。 英語圏ではメジャーなのかもしれませんが、日本語の説明サイトが見つからなかったので、筆者の経験をこのページに念写してみようと思ふ。 (…README(英語)読めばいいだけなんだけどね。) 筆者が試した環境 Linux (CentOS) apache perl 必要なもの lxr-0.3.1 http //sourceforge.net/projects/lxr からダウンロード。 ※開発中のver0.9xもありますが、ver0.31と利用方法が異なるため、ver0.9xを試したことはありません。 glimpse http //webglimpse.net/trial/glimpse-latest.tar.gz からダウンロード 構築手順 1.LXRのディレクトリを決定する。 例:「/var/www/html/lxr」 2.apacheの設定(httpd.conf)にクロスリファレンスの設定を記述する。 以下は変更例。 --------- ここから # # DocumentRoot The directory out of which you will serve your # documents. By default, all requests are taken from this directory, but # symbolic links and aliases may be used to point to other locations. # DocumentRoot "/var/www/html" ←★DocumentRoot 「1.~」で決めたディレクトリ # Cross Reference ←★クロスリファレンスの設定 Directory /var/www/html/lxr Options All AllowOverride All /Directory --------- ここまで 3.LXRの環境構築 ・lxr-0.3.1を適当な場所に展開し、Makefileの更新を行う。 # tar zxvf lxr-0.3.1.tgz # vi Makefile --------- ここから # Makefile for installation and configuration of LXR # The location of your perl5 binary PERLBIN=/usr/bin/perl ←★perlのパスを設定 # LXR will be installed here INSTALLPREFIX=/var/www/html/lxr ←★LXRのインストールディレクトリを設定 --------- ここまで ・LXRをインストールする。(root権限) # make # make install これにより、「/var/www/html/lxr」にLXRがインストールされます。 ・glimpseのインストール glimpse-latest.tar.gzを適当な場所に展開し、インストールします。 # tar zxvf glimpse-latest.tar.gz # cd 展開してできたディレクトリ # ./configure # make # make install 注:環境(gccのバージョン依存?)により、glimpseをインストールできないことがあるかもしれませんが、 インストールできなくともクロスリファレンスは作成できます。 ただし、"freetext search"、"file search"の使用が制限されます。 ・LXR設定ファイル(/var/www/html/lxr/http/lxr.conf)の更新 利用環境に合わせて、設定を変更します。 --------- ここから # Configuration file. # Define typed variable "v", read valueset from file. variable v, Version, [/var/www/html/lxr/source/versions], [/var/www/html/lxr/source/defversion] ↑★バージョンによりソースを区別するファイルのパスの指定 # Define typed variable "a". First value is default. #variable a, Architecture, (i386, alpha, m68k, mips, ppc, sparc, sparc64) ↑★アークテクチャでソースが変わる場合は、コメントアウト # Define the base url for the LXR files. baseurl http /xxx.xxx.xxc/lxr/http/source ↑★LXRのURL。環境に合わせて変更してください。 # These are the templates for the HTML heading, directory listing and # footer, respectively. htmlhead /var/www/html/lxr/http/template-head htmltail /var/www/html/lxr/http/template-tail htmldir /var/www/html/lxr/http/template-dir ↑★templateファイルのディレクトリ # The source is here. sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/source/ srcrootname Source ↑★ソースのrootディレクトリとその名前。ここでは「source」としています。 ★変更したい場合は、○○の部分を変えてください。 ★「$v」はバージョン名。ここでは意識する必要ありません。 ★例:)sourceroot /var/www/html/lxr/source/$v/○○/ ★例:)srcrootname ○○ # "#include foo.h " is mapped to this directory (in the LXR source # tree) incprefix /include # The database files go here. dbdir /var/www/html/lxr/source/$v/ ↑★クロスリファレンスのデータベース格納ディレクトリ # Glimpse can be found here. glimpsebin /usr/local/bin/glimpse ↑★glimpseのパス。インストールしたパスに修正してください。 # The power of regexps. This is pretty Linux-specific, but quite # useful. Tinker with it and see what it does. (How s that for # documentation?) map /include/asm[^\/]*/ /include/asm-$a/ map /arch/[^\/]+/ /arch/$a/ --------- ここまで ・cgiを使用するため、lxr/http/に.htaccessを作成する。 内容は以下の通り。 --------- ここから Files ~ (search|source|ident|diff|find)$ SetHandler cgi-script /Files --------- ここまで クロスリファレンスの作成方法 ・lxr/sourceにソースファイルを展開する。 このとき、lxr/source/バージョン名/sourceとなるようにする。 lxr.confで変更した場合は、変更内容に合わせてください。 このバージョン名が、LXRのWebページ上で表示されるバージョン名(※)となる。 ※バージョン名には「_(アンダーバー)」等、使用できない文字があります。 ・genxrefを使って、lxr/source/バージョン名/にデータベース(fileidx,xref)を作成する。 データベースの作成にかかる時間はソースの規模によります。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # ../../bin/genxref ./source ・fileidx、xrefのアクセス権の変更 # chmod 644 fileidx xref ・"freetext search"、"file search"用のインデックスを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/バージョン名/ # glimpseindex -H . source ←★インデックスの作成 # chmod 644 .glimpse_* ←★インデックスファイルのパーミッション変更 ・versionsにバージョン名を追加する。 はじめての場合は、lxr/source/にversionsというファイルを作成する。 # cd /var/www/html/lxr/source/ # vi versions 例えば、バージョン名を「lxr-sample」とした場合が以下の内容を記述する。 --------- ここから lxr-sample ←★今回追加分 … ←★別バージョンは羅列して書いていく --------- ここまで ・デフォルトのバージョン名を変更する場合は、defversionを変更する。 はじめての場合は、lxr/source/にdefversionというファイルを作成する。 --------- ここから lxr-sample ←★当然だが、デフォルトバージョンは1つしか指定できない --------- ここまで 以上でクロスリファレンスが作成される。 http //~/lxr/http/source(lxr.confの設定)にアクセスすると、参照できると思います。 追伸 LXR 0.9x系に詳しい方、構築方法教えてください。
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/49.html
オブジェクトとは、 パッケージ名と関連づけられたリファレンス を指します。 といって納得できる人は少ないと思います。概念的な 定義がはっきりしないものばかりなので、、。 別の言い方をすると、 まずパッケージというものがあります。 いろんな属性値や、処理をするルーチンを 組み合わせたものです。 これは設計図とか、型みたいなもので、それ自体 は実体ではないのです。 このパッケージを元にオブジェクトというものを 作ります。オブジェクトを作ってそのオブジェクトを いじっていろんなことに使うと便利だからこのような ことをするのです。 そのオブジェクトは、リファレンスの仕組みを使って いろいろといじるのです。 うーん、わかりづらいですね。 オブジェクトを作成するには (1)パッケージを作る (2)use文でそのパッケージを利用することを宣言 (3)パッケージを使って新しいオブジェクトを作成 (4)そのオブジェクトに引数を入れたり出したりして使う ああ便利ねー、となります。
https://w.atwiki.jp/blocktype/pages/11.html
PC用タグリファレンス 携帯用タグリファレンス テンプレートリファレンス(まだできてません)?
https://w.atwiki.jp/motion/pages/24.html
基本的にリファレンスは(x,y,z,=0,0,0,)地点から始まるのが絶対。 ただし、ジャンプしながら移動や、敵に吹っ飛ばされて空を舞う場合などはリファレンスもキャラクターに追随する。 (例えば空中で追撃を受けた時などに地面にリファレンスがあると、またその地面からモーションが始まってしまったりする) ◆大きく移動が入る場合はリファレンスにTrance情報を入れる 基本的にリファレンスにキーを入れることはないが、 スライディングしたり、大きく斬りかかったりする場合などはReferenceにもキーを入れる。 ベイクを行う前にReferenceの動きを見た目上一致させなければならないので、 リファレンスでキーを入れてからベイクを行う。
https://w.atwiki.jp/tkjuly/pages/14.html
リファレンス CG素材 Human photo references and textures for artists - 3d.sk *ARTとキャラ班御用達。 CG Textures - Textures for 3D, graphic design and Photoshop! *ARTとBG班御用達。 Environment Textures - High Resolution Textures for 3D artists and Game Developers *上と同じコンセプト。 リファレンス検索サイト morgueFile free photos *ノンジャンル。 Photos4artists *ヨーロッパの背景中心。 CC Search *非商用フリー検索用。flickr,googleなど。扱いづらい。 アニメーション Living Lines Library アニメーション作品に関する膨大な画像資料。 EXPRESSIONS*ディズニー系のフェイシャル参考画像沢山。お勧め。 Posemaniacs.com*ポーザによる膨大なポーズリファレンス集 写真資料 The importance of feminin *欧米女性のヌードリファレンス ユニークな西洋甲冑の画像集 デザイン技法 伝わるデザイン*書体とレイアウトについての素晴らしいまとめ 美術解剖学 Anatomy For Sculptors *古典彫刻の筋肉図解など フィギュア TurnScope - Review *フィギュアのターンテーブル動画沢山 カラー http //colourco.de/*カラースキーム
https://w.atwiki.jp/compatible/pages/14.html
ステートメント 変数 配列 Foreach文 関数 URLエンコード 表示・出力 文字列と数字の変換 ファイルのダウンロード データ送信(GET・POST) データ受信(GET・POST) 多倍長演算 配列の要素数